设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)

“上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求。”(说完,摸了摸跪的发疼的膝盖,咳咳,我发四我没笑!真的!)。

##福利:工厂方法模式之应用场景

各位好,说起来应用场景,那简直是项目处处有工厂方法啊~虽然这么说有点大言不惭,但是真的是使用率超级高的说。

好了,我要讲的就这么多,接下来的时间就交给我老婆了。(掌声雷动~)

##抽象工厂模式之自我介绍

大家好,今天由我来带领大家领略一下抽象工厂模式,恩,其实人家也是一种比较常用的模式啦,有关我的定义是:Provide an interface for creating families of related or dependent objecets without specifying their concrete classes.“老公,给翻译一下呗。“啊?哦,好的。”(作者按:秀恩爱,死的。。。喂,我还没说完呐。被毫无尊严拖走的作者)。这句的意思是为创建一组相关或者相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。

抽象工厂模式的通用类图如下所示:

我呐,其实就是我老公的升级版了,在有多个业务品种、业务分类的时候,就轮到我登场了~好了,基本情况就是酱紫了。我要回去做饭了。“哎,老婆,别走,这样不行的,你还要讲解一下具体的实现,要不然他们不懂的。“可是,可是臣妾做不到啊。“很简单的,你只要这样,这样,然后这样,就可以了。“我读书少,老公你不要骗我。不然,哼哼~”

##抽象工厂模式之具体实现

上次鱼哥说做的东西品种太少,吃多了就吃腻了,所以,这次就多来几个品种,对了,上次老公的好多东西没用完,看看能不能尽量的废物利用,勤俭持家的传统美德还是要保持的~

public interface Food{
    public void createFood();

    //每种吃的都有品牌与种类
    public void getBrand();
}

食物有两种抽象类,一种是糖葫芦,一种是辣条。下面的代码分别是糖葫芦和辣条的实现类:

public abstract class AbstractTanghulu implements Food{
    public void createFood(){
        System.out.println("我是好吃的糖葫芦~");
    }
}


public abstract class AbstractLatiao implements Food{
    public void createFood(){
        System.out.println("我是好吃的辣条~");
    }
}

每个抽象类还有两个实现类,分别是实现公共的细节具体的事情,也就是那些个食物的牌子,下面我就以糖葫芦为例进行实现,辣条的也就是类似了:

public class OldPekingTanghulu extends AbstractTanghulu{
    public void getBrand(){
        System.out.println("老北京糖葫芦~");
    }
}

这个是糖葫芦的具体实现类,显示了它的牌子是老北京的,最有名的糖葫芦~之一了。

public class TianjinTanghulu extends AbstractTanghulu{
    public void getBrand(){
        System.out.println("天津糖葫芦~");
    }
}

这个呢,自然就是天津的糖葫芦了,天津也算是一个好地方啊,好玩的好听的天津相声~还有鱼哥,也是我们的最爱,天津麻花~好了,有关食物的类已经实现了,接下来就是制造糖葫芦以及辣条的“工厂”的具体实现了首先就是生产糖葫芦和辣条的接口了:

public interface FoodFactory{

    //生产糖葫芦
    public Food createTanghulu();

    //生产辣条
    public Food createLatiao();
}

接下来能否生产真正的糖葫芦以及辣条就看这一步了,首先是生产老北京糖葫芦的实现类:

public class OldPekingFactory implements FoodFactory{
    //生产老北京糖葫芦
    public Food createOldPeking();

}

接下来就是生产天津糖葫芦的实现类(由于比较懒,所以就只实现了糖葫芦的,至于辣条的,你们这么聪明,自然会写的了):

public class OldPekingFactory implements FoodFactory{
    //生产天津糖葫芦
    public Food createTianjin();

}

到此就完成了实现,想不想来尝尝两种糖葫芦有什么不同以及哪个比较好吃吗?不用说也知道你们想的,所以就来个测试类来做点糖葫芦来吃,不然作者又要吐槽了,下面的就是测试类,用于生产两种糖葫芦的:

public class Y{
    public static void main(String[] args) {

        //生产老北京牌的糖葫芦
        FoodFactory peckingFactory = new OldPekingFactory();

        //生产天津牌的糖葫芦
        FoodFactory tianjinFactory = new TianjinFactory();

        Food pekingFood = peckingFactory.createTanghulu();
        Food tianjinFood = tianjinFactory.createTanghulu();

        System.out.println("生产老北京牌的糖葫芦");
        pekingFood.createFood();
        pekingFood.getBrand();

        System.out.println("生产天津牌的糖葫芦");
        tianjinFood.createFood();
        tianjinFood.getBrand();
    }
}

“老婆,赶紧的,我饿了。“来了来了,走回去给你做吃的。”这对小夫妻,又秀恩爱~(PS:作者慢悠悠的从后面走来了)。好了,这次的就到这里了。“哎,好像缺点什么来着,缺点什么呢?”(抽象工厂模式:哎呀,老公,我忘了说应用场景了啊~~~工厂方法模式:有么?没有把。先好好做饭吧,饿死了啊、、、)欲知后事如何,且听下回分解。

第一篇:设计模式之序章-UML类图那点事儿

第二篇:设计模式之第0章-单例模式(Java实现)

第三篇: 设计模式之第1章-工厂方法模式(Java实现)

参考书籍:GoF的《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》

     秦小波的《The Zen of Design Patterns second Edition》


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