设计模式之第4章-装饰模式(Java实现)

“怎么了,鱼哥?”

“唉,别提了,网购了一件衣服,结果发现和商家描述的差太多了,有色差就算了,质量还不好,质量不好就算了,竟然大小也不行,说好的3个X,邮的却是一个X的,不说了,退货去。你先开讲吧,你说说就一个东西还装饰个什么劲儿。”(装饰模式石化中:这关我什么事儿撒。)恩,今天由我来讲,讲之前先来个段子:话说面条被追到一个理发店,出来一个方便面,然后追他的人一把抓住他就开打:小子(第四声),烫个头发我就不认识你了么?其实那人认错了,出来的真的是方便面,我认识的,因为方便面屁股上有胎记,恩。然后为什么会认错呢?没错,就是他认为面条“装饰了一下”。好了,我就是装饰。不过鱼哥的衣服真的不怨我、、、

##装饰模式之自我介绍

先来看下有关我的定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.翻译过来的意思就是动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式想比生成子类更为灵活。下面的是我的类图:

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责,ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在,至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。(装饰模式:容我抽根烟,喝杯水)

讲到哪里来着?哦,想起来了。接下来我就谈谈Advantages和Disadvantages吧。

##装饰模式之自我分析

我嘛,比较均衡,何为均衡呢,就是优点和缺点一半一半,主要优点两个,如下:

主要缺点:

##装饰模式之实现

光说不练假把式,既然如此,我就给你们露一手,这次就拿面条烫发来当栗子,首先是面条的抽象类:

public abstract class Noodles{
    //抽象方法
    public abstract void say();
}

抽象类比较简单,只有一say的属性,接下来是具体的面条的类的实现:

public  class sayNoodles extends Noodles{
    //抽象方法
    @Override
    public void say(){
        System.out.println("我是面条");
    }
}

他主要就是实现了抽象类的方法,描述自己是面条,不是其它的东西。接下来的就比较有意思了,就是这次的重点抽象类,装饰,一般都是把装饰类作为一个抽象类,因为要装饰的东西不仅仅只有一种, 可能装饰很多东西,比如说一个面条可以先烫发,在染发,然后焗一下等等,写到一个实现类的话就太臃肿,不利于扩展等,所以最好用一个抽象类,然后具体实现不同的装饰再具体子类实现,下面就是一个装饰的抽象类: 

public abstract class Decorator extends Noodels{
    private Noodels noodles = null;
    //通过构造函数传递被修饰的东西
    public Decorator(Noodels nood)
    {
        this.noodles = nood;
    }

    //委托给被修饰着执行
    @Override
    public void say(){
        this.noodles.say();
    }

}

接下来就是一个实现给面条烫发,大变方便面的装饰类了:

public class ConcreteDecorator extends Decorator{
    //定义被修饰者
    public ConcreteDecorator(Noodles nood){
        super(nood);
    }

    //定义自己的修饰方法

    private void dsay(){
        System.out.println("我烫了头发");
    }

    //重写父类方法
    public void say(){
        this.dsay();
        super.say();
    }

}

接下来可以通过测试类测试一下装饰后的效果:

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Noodels noodels = new sayNoodles();
        //进行装饰,烫发开始
        noodels = new ConcreteDecorator(noodels);
        noodels.say();
    }
}	

好了,有关装饰模式的到此就没了。欲知后式(此为模式)如何,且听下回分解~(作者按:卧槽,竟然抢我台词,别理我,我想静静,别问我静静是谁)

##装饰模式之应用场景

以上。欲知后式何如?且听下回分解。


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